利用新機制貂蟬可無限重置塔傷,越塔強無敵

來源:游戲助手/編輯:游戲助手/時間:2021-01-19

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王者榮耀今天看的主播打貂蟬發現的一個新防御塔機制的利用,大概是貂蟬起飛靠的不是新冰杖的出裝,而是利用防御塔機制,來做到無限重置塔傷,4級以后隨便強殺的姿態。

 

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先說一下王者榮耀以前的防御塔機制,對英雄都是非常苛刻的,分為尋敵和攻擊兩個步驟,然后在防御塔外面,英雄沒攻擊前就可以被防御塔尋敵,比如狄仁杰塔外打1塔,沒進入1,2的重疊范圍,還是會被2塔攻擊。

 

邏輯優化后就不會了,現在只有在防御塔可攻擊狀態時,才會進行尋敵鎖定,另外一個是防御塔的攻擊鎖定,優化是鎖定的邏輯,主要是對不可選中方面的,不會檢測不可選中狀態下的英雄。

 

英雄處于不可選中狀態時,不會被防御塔的尋敵檢測到。這是王者榮耀現在版本貂蟬變成越塔怪的主因。

 

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以前版本不可選中主要是躲塔傷,但貂蟬這種條件非常苛刻,畢竟不可選中0.3秒,王者更多是手殘玩家亂點的。

 

不能精準預判,依靠不可選中躲塔傷,在防御塔內可以重置防御塔傷害,就是防御塔本來設定是傷害一下比一下高,傷害是有疊加的,但不可選中規避一次傷害后,第二下的傷害是沒有增加的。

 

以前貂蟬精確躲掉塔傷(就那個0.3秒)沒吃到傷害才會重置仇恨和傷害量,現在防御塔邏輯優化后,貂蟬二技能短時間內不可選中,可以不被防御塔檢測到。這就是貂蟬利用二技能無限重置塔傷的原理了。

 

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比如訓練營常規貂蟬被1塔打1下500傷害,第二下750,第3下1000+這樣遞進,中途使用2技能不可選中后,就可以一直維持防御塔對貂蟬只造成500傷害的樣子。時間節點比以前更好把握了。

 

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貂蟬以前躲塔就有兩種判定,一種是你躲后防御塔范圍還是紅色,下一次傷害會增加;另一種是躲完后防御塔范圍有一瞬間變成綠色,然后再打你傷害就重置了。這賽季改后看起來可以穩定第二種了。

 

王者榮耀貂蟬會玩的現在4級越塔是真的兇,貂蟬玩家可以試試了,冰杖也不錯。

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